[VALORANT] Các nhà phát triển VALORANT lấy cảm hứng chi tiết cho khả năng và thiết kế của Fade
(Fun88 Esports) Rất nhiều công việc đã được thực hiện để thiết kế đặc vụ ma quái mới nhất.
Các nhà phát triển của VALORANT đã chia sẻ thêm thông tin về quá trình tạo ra Fade, từ thiết kế nhân vật và bối cảnh cho đến khả năng của cô ấy được truyền cảm hứng như thế nào.
Nhà phát triển của VALORANT, Nick “Nickwu” Smith đã xác nhận trong một bài đăng trên blog chính thức rằng họ cần một đại lý để cạnh tranh với Sova vì anh ta “có độc quyền về việc do thám ở VALORANT”. Smith và những người còn lại trong nhóm tập trung vào một đặc vụ mới có thể thu thập thông tin như Sova trong khi vẫn “khác biệt một cách có ý nghĩa”.
Người chơi Sova có thể thu thập thông tin cho đội của họ từ xa với các đội hình được sắp xếp tốt, dẫn Smith và đội tập trung vào một “bộ đếm được bản địa hóa”. Điều này phù hợp với khái niệm thợ săn tiền thưởng vì họ sử dụng thông tin để theo dõi tiền thưởng của mình theo cách cá nhân hơn. Smith cũng có ý tưởng săn một con nai vì những người thợ săn theo dõi con vật, bẫy chúng và cuối cùng là giết chết, tương tự như cách Fade hạ gục kẻ thù của cô.
Những con đường mòn của Fade là điểm khởi đầu cho Smith. Họ liên kết với tiền thưởng theo dõi theo cách “gần gũi và cá nhân”. Nhưng họ cần Fade để có thể tập trung vào nhiều kẻ thù nhằm phù hợp với vòng chơi trò chơi cốt lõi của VALORANT . Việc săn lùng một kẻ thù sẽ khiến Fade trở nên kém khả thi hơn và không hiệu quả khi chống lại các đội, vì vậy các nhà phát triển cho phép cô theo dõi các đường mòn cho bất kỳ kẻ thù nào bị trúng kỹ năng của cô.