[GAME] Huyền Thoại Runettera và Hearthstone khác nhau điểm nào
(Fun88 Esports) Mặc dù không thể phủ nhận rằng đây đều là hai game thẻ bài, vì thế giữa chúng sẽ có những điểm giống nhau nhất định. Nhưng không vì thế mà Huyền Thoại Runeterra là một bản sao của Hearthstone.
1. Bộ bài
Huyền Thoại Runeterra có những bộ bài với những lối chơi khác nhau, được chia theo những vùng đất khác nhau theo Vũ Trụ Liên Minh:
- Demacia: Chiến Đấu Cùng Nhau
- Freijord: Ý Chí Thép Lạnh
- Ionia: Nhanh Chóng và Chắc Chắn
- Noxus: Đồng Loạt Tấn Công
- Piltover & Zaun: Âm Mưu Nổi Loạn
- Quần Đảo Bóng Đêm: Cái Chết và Sự Hy Sinh
Khi người chơi kích hoạt một khu vực và chiến đấu với những quân bài thuộc khu vực đó, phần thưởng nhận về sẽ lớn hơn. Mỗi một khu vực có những tướng đặc biệt riêng, vì thế nếu bạn muốn chơi với vị tướng Liên Minh yêu thích của mình trong Huyền Thoại Runeterra, đơn giản chỉ cần xem họ đến từ khu vực nào và bắt đầu trò chơi với khu vực đó. Tuy nhiên, người chơi cũng không bị ràng buộc phải chơi theo bất cứ khu vực nào. Tiến trình trò chơi sẽ được lưu lại để người chơi có thể đổi sang một khu vực khác bất cứ lúc nào họ muốn..
Điều này khác hoàn toàn so với việc Hearthstone phân chia các loại thẻ theo tướng. Hearthstone cũng không có hệ thống thưởng nào, ngoại trừ những thẻ Vàng cho người chơi theo tiến trình game.
2. Nhịp điệu trò chơi
Trong Hearthstone, người chơi tấn công theo từng set. Còn trong Huyền Thoại Runeterra, từng lượt tấn công và phòng thủ được chia đều cho cả hai người chơi
Người chơi phòng thủ sẽ có cơ hội chọn thẻ trước trong lượt “Hành động”, trước khi người tấn công xuất bài để bắt đầu lượt của mình.
Vì thế, thay vì việc phải chờ đợi giữa các lượt chơi như trong Hearthstone, Huyền Thoại Runeterra sẽ khiến bạn luôn luôn bận rộn với những quyết định trong mỗi lượt đi của mình.
3. Năng lượng và Năng lượng phép
Giống như Hearthstone, người chơi sẽ bắt đầu game với 01 năng lượng và nhận thêm điểm năng lượng vào mỗi lượt. Nhưng điểm khác biệt của Huyền Thoại Runeterra là Năng lượng Phép (Spell mana), được dùng để thi triển các phép. Năng lượng phép được sinh ra từ số Năng lượng còn lại sau mỗi lượt chơi. Tức là nếu bạn có 5 Năng lượng và chỉ sử dụng hết 4, thì 1 Năng lượng còn lại sẽ được chuyển thành Năng lượng Phép tồn tại suốt game.
4. Khả năng gây sát thương
Trong Hearthstone, chỉ một vài thẻ có khả năng chặn sát thương – nhưng trong Legends of Runeterra, mọi thẻ đều có khả năng này.
Trong mỗi lượt phòng thủ, người chơi có thể lựa chọn bất cứ thẻ nào họ muốn để chặn sát thương từ đối phương đến Nexus của mình (Nexus ở đây giống như máu của Tướng trong Hearthstone)
Một số thẻ còn có khả năng phòng thủ đặc biệt, và có một số phép sẽ mang lại lợi ích cho các thẻ bài khi chúng ở trạng thái phòng thủ. Bạn sẽ có một thời gian dài nghiên cứu chuyện này đấy
Tương tự với việc tấn công – người chơi cũng có thể chọn thẻ tuỳ ý để sát thương đối phương
5. Phép
Các phép trong Huyền Thoại Runeterra có cơ chế giống như những game bài khác. Chỉ có một khác biệt lớn: mỗi phép đều có thuộc tính Tốc Độ, xác định thời điểm phép được thi triển cũng như thời điểm đối phương có thể đáp trả trước khi nó gây hiệu ứng.
Có 4 nhóm phép chính trong Huyền Thoại Runeterra
- Càn quét (Burst): Phép có thời gian thi triển nhanh nhất. Người chơi có thể chọn Càn Quét bất cứ lúc nào và chúng gây hiệu ứng ngay trước khi đối phương có thể đáp trả
- Nhanh nhẹn (Fast): Cũng có thể được sử dụng bất cứ lúc nào, nhưng có thể được đáp lại nếu đối phương sử dụng thẻ có thuộc tính Càn Quét hoặc Nhanh Nhẹn
- Chậm chạm (Slow): Chỉ có thể được dùng ngoài combat, cho đối phương cơ hội chống lại.
- Thoảng (Fleeting): Chỉ có hiệu ứng tạm thời, sẽ biến mất nếu không được sử dụng sau mỗi lượt