[LMHT] Riot nhắm vào meta chữa bệnh của LMHT với những đợt giảm sức mạnh Lifesteal mới cho các vật phẩm, rune
(Fun88 Esports) Hồi máu và duy trì đang vượt quá tầm kiểm soát trên Summoner’s Rift.
Các nhà phát triển của Riot Games đang cố gắng hạn chế meta chữa bệnh của Liên Minh Huyền Thoại tiếp tục phát triển trong Phần 12 bằng cách giảm sức mạnh của Lifesteal trên một số vật phẩm và rune, cũng như loại bỏ hoàn toàn Ravenous Hunter.
LMHT đã chứng kiến sự tăng vọt về khả năng hồi phục và duy trì trong vài mùa giải qua, và bây giờ Riot đang bắt đầu nắm bắt xu hướng đó từ trong trứng nước.
Những nỗ lực mới nhất của nó đã đạt được các mục và rune như nhau. Các vật phẩm cứu sinh như Vampiric Scepter, Bloodthirster và Blade of the Ruined King đều đã bị nerf trên PBE của Liên Minh Huyền Thoại, với những thay đổi dự kiến sẽ xuất hiện trong Bản thử nghiệm 12.6 vào thứ Tư, ngày 30 tháng 3. Một số rune, bao gồm cả Fleet Footwork và Legend: Bloodline, cũng là mục tiêu bị giảm sức mạnh trên diện rộng.
Vật phẩm Mythic Immortal Shieldbow có lẽ là vật phẩm bị giảm sức mạnh 12,6 điểm cao nhất, với Lifesteal của nó bị hạ xuống tám phần trăm và máu cộng thêm cho mỗi huyền thoại bây giờ là 50.
Rune Ravenous Hunter, vốn đạt mức “phải chọn” trong suốt Phần 11, cũng đã bị loại bỏ hoàn toàn. Thay vào đó, Riot đang thêm “Treasure Hunter ”, một loại rune mới cấp thêm vàng cho những lần hạ gục duy nhất.
“Theo nguyên tắc chung, duy trì (giống như bất kỳ chỉ số nào khác) phải trả giá đắt,” League dev TheTruexy giải thích trên Reddit. “Nếu bạn muốn gây ra một tấn sát thương, bạn phải hy sinh độ bền. Nếu bạn muốn biến thành một bể chứa nước thải, bạn cũng không nên đưa ra một mối đe dọa sát thương cao. Hãy tưởng tượng điều này như một đường chuyền có hệ thống để đánh giá lại chi phí duy trì”.
Một số vật phẩm tập trung vào Lifesteal đáng chú ý đã bị loại khỏi đợt giảm sức mạnh đầu tiên của Riot, bao gồm Goredrinker và Eclipse, mặc dù chúng có thể được bổ sung vào ngày 30 tháng 3.
Theo các nhà phát triển của Riot, Goredrinker đã bị loại khỏi vòng đầu tiên của đợt giảm sức mạnh Lifesteal do những thay đổi của nó trong Phần 11. Vật phẩm bổ trợ có Omnivamp tăng lên 10% trong một số bản thử nghiệm để thay thế tỷ lệ sát thương tấn công đã mất của nó. Tuy nhiên, một số sức mạnh AD đó đã được trả lại trong Phần 12.
Không có thay đổi nào trong số này là cuối cùng. Riot sẽ tiếp tục thử nghiệm chúng trên PBE của Liên Minh Huyền Thoại trong suốt chu kỳ 12.6, kéo dài trong bốn tuần cho đến ngày 30 tháng 3.
Tất cả các bản nerf của Lifesteal sẽ có trong Bản thử nghiệm 12.6
Vampiric Scepter
- Lifesteal 10 phần trăm ⇒ tám phần trăm.
Immortal Shieldbow
- Lifesteal 10 phần trăm ⇒ tám phần trăm.
- Máu mỗi huyền thoại 50 ⇒ 70.
Blade of the Ruined King
- Lifesteal 10 phần trăm ⇒ tám phần trăm.
Bloodthirster
- Hút máu 20 phần trăm ⇒ 15 phần trăm.
- Sát thương vật lý 55 ⇒ 60.
Legend: Bloodline
- Lifesteal mỗi điểm cộng dồn 0,6 phần trăm ⇒ 0,4 phần trăm.
- Hiệu ứng thay đổi: Tối đa cộng dồn Huyền thoại, nhận 100 máu tối đa.
Fleet Footwork
- Sát thương vật lý cộng thêm 10-100 (+0.4 AD cộng thêm, +0.3 SMPT) ⇒ 10-100 (+0.3 SMCK cộng thêm, +0.2 SMPT).
Ravenous Hunter
- Đã xóa.