[LMHT] Riot có những kế hoạch trong tương lai để làm cho vị trí đi rừng của LMHT trở nên dễ tiếp cận và phổ biến hơn
(Fun88 Esports) Mặc dù vị trí đi rừng là một vai trò mạnh mẽ với rất nhiều ảnh hưởng,nhưng người chơi không mấy mặn mà với vai trò này.
Giám đốc thiết kế lối chơi Mark “Scruffy” Yetter đã thảo luận về cân bằng vị trí trong blog nhà phát triển ngày hôm nay , giải thích rằng khu rừng nằm trong “tầm ngắm của tương lai” của Riot. Mặc dù không có chi tiết về bản vá trong tương lai được đưa ra, nhưng Riot sẽ tập trung vào việc làm cho nó hấp dẫn hơn cho tất cả người chơi.
“Đó là một trong những vị trí có ảnh hưởng / quyền lực nhất, nhưng mức độ phổ biến cũng thấp, có nghĩa là có vấn đề về sự hài lòng hoặc khả năng tiếp cận khiến nó không hấp dẫn mặc dù nó có sức mạnh như thế nào,” Scruffy nói.
Sự phức tạp của vị trí vẫn có thể khiến người chơi tẩy chay. Người đi rừng chịu trách nhiệm bảo vệ các mục tiêu, giúp đỡ người đi đường, farm rừng và để mắt đến người đi rừng của đối phương. Trong khi một người đi rừng giỏi có thể kiểm soát nhịp độ trận đấu một cách hiệu quả, thì một người thiếu kinh nghiệm có thể phải gặp thất bại.
Mặc dù Riot đã thực hiện một số bước để làm cho vai trò này trở nên thân thiện hơn với người mới bắt đầu, chẳng hạn như hẹn giờ cắm trại trên bản đồ nhỏ và tăng các tùy chọn đường đi khả thi, Scruffy thừa nhận chúng không phải là “giải pháp toàn diện”. Nhà phát triển khẳng định rằng vật phẩm bắt đầu đi rừng mới, cho phép bạn bắt đầu ngay con đường xây dựng của mình, đã thành công đối với người mới cũng như cựu chiến binh. Vì vậy, người chơi có thể mong đợi những chỉnh sửa tương tự sẽ “cải thiện sự hấp dẫn của vai trò mà không làm suy yếu kỹ năng cốt lõi và sự linh hoạt mà những người đi rừng hiện tại yêu thích,” theo Scruffy.
Riot đã giải quyết các vai trò thiện xạ và hỗ trợ, những người đang gặp khó khăn sau khi đại tu hệ thống vật phẩm tiền mùa giải. Bằng cách điều chỉnh một số nhà vô địch và vật phẩm , Scruffy nói rằng họ “đã khắc phục về những vị trí mạnh mẽ phù hợp.”