[LMHT] Khả năng haste trong Liên Minh Huyền Thoại là gì và nó hoạt động như thế nào?

Mục tiêu của Riot cho mùa 11 là cho phép người chơi linh hoạt hơn trong cách người chơi sử dụng khả năng của họ thường xuyên hơn và đưa ra các tùy chọn xây dựng rõ ràng hơn. Để tránh nhầm lẫn không cần thiết, Riot đã chọn đổi tên giảm thời gian hồi chiêu thành tính năng haste (vội vàng).

Việc làm lại vẫn khiến mọi người thắc mắc về khả năng vội vàng khác với CDR như thế nào, vì vậy chúng tôi sẽ đưa ra một bản tóm tắt ngắn về chỉ số mới trước khi nó xuất hiện trên các máy chủ trực tiếp.

Khả năng haste (vội vàng) trong LoL là gì?

Cũng giống như CDR, kỹ năng vội vàng là một chỉ số trong LoL cho phép người chơi sử dụng nhiều khả năng hơn mỗi phút tùy thuộc vào mức độ vội vàng của khả năng mà họ có. Sự khác biệt lớn là khả năng vội vàng không có giới hạn, có nghĩa là người chơi có thể đạt đến con số rất cao nếu họ dành công sức xây dựng của mình cho nó.

Khả năng vội vàng cũng có quy mô khác nhau. CDR quy mô theo cấp số nhân, có nghĩa là chỉ số này trở nên có giá trị hơn khi người chơi có càng nhiều. Đây là lý do tại sao luôn có giới hạn về CDR.

Khả năng vội vàng khác ở chỗ nó có một đường cong tỷ lệ tuyến tính và do đó mỗi lượng chỉ số được thêm vào sẽ có tác động nhất quán hơn. Quy mô kỹ năng vội vàng có thể được so sánh với áo giáp và kháng phép.

Khả năng vội vàng hoạt động như thế nào?

Tính năng vội vàng làm cho số giây hồi chiêu trôi qua nhanh hơn cho mỗi điểm của chỉ số, trong khi CDR tính theo phần trăm thời gian hồi chiêu. Điều này thay đổi cách mà người chơi sẽ phải tính toán các chỉ số này trong khi chơi, nhưng chắc chắn sẽ mất một thời gian để làm quen.

Ví dụ, nếu một người chơi có 25 kỹ năng vội vàng, số giây hồi chiêu của mỗi kỹ năng sẽ đếm ngược nhanh hơn 25%. Trong trường hợp này, điều đó có nghĩa là 1 giây sẽ bằng 0,75 giây khi kĩ năng tăng tốc. Nếu thời gian hồi chiêu ban đầu của kĩ năng này là 10 giây, thì giờ sẽ giảm xuống còn 8 giây với 25 kĩ năng vội vàng.

Vật phẩm nào cung cấp khả năng vội vàng?

Như đã đề cập bởi nhà thiết kế lối chơi chính Mark “Scuffy” Yetter, mục tiêu cuối cùng là làm cho các cách xây dựng linh hoạt hơn trong khi giữ cho khả năng trung bình của các tướng nhanh như khi CDR trong trò chơi.

Các mục tiêu cho chỉ số có nghĩa là nhiều vật phẩm mới sẽ bao gồm khả năng tăng tốc, đây là một số vật phẩm quan trọng nhất.

  • Sunfire Aegis
  • Frostfire Gauntlet
  • Berserker Suit
  • Duskblade của Draktharr
  • Prowler’s Claw
  • Liandry’s Anguish
  • Luden’s Tempest
  • Everfrost
  • Hextech Rocketbelt
  • Axamuk’s Folly

Facebook

LienMinhFun

Telegram Hỗ trợ

Mile Nguyen

YouTube

LiênMinhFun8

FUN88 ESPORTS © 2024. All Rights Reserved.