[LMHT] Kalista đang dần bị lãng quên?
(Fun88 Esports) Đã trải qua nhiều mùa giải, song dường như sự tồn tại của Kalista đang dần trở nên mờ nhạt dần trong mắt của cộng đồng game thủ LMHT.
Gần đây, một fan hâm mộ LMHT đã chia sẻ trên Reddit đăng tải một bài viết cho rằng Riot Games đang có những “đối xử” bất công với Kalista. Cụ thể, khi Kalista bị làm chậm thì tốc độ nhảy của cô sẽ bị làm chậm, từ đó tốc độ ra đòn kéo theo cũng sẽ chậm hơn. Điều này đối với một xạ thủ kiểu như Kalista là một điều khá là vô lý và khó khăn cho người chơi hơn vì như vậy sẽ khiến cô nàng kém cơ động hơn.
Phân tích kỹ hơn, bài viết này nêu rõ việc bị làm chậm kéo theo tốc độ nhảy và DPS của Kalista cũng bị làm chậm sẽ tương tự như Yasuo bị giảm tốc độ lao đi khi bị làm chậm, điều này cũng có nghĩa là khoảng cách giữa những đòn đánh sẽ được giãn ra, lúc này người chơi Kalista sẽ có hai sự lựa chọn:
- Đứng yên và đánh tự động và chắc chắn không thể thả diều.
- Tiếp tục di chuyển và tấn công dưới hiệu ứng làm chậm khiến cho đòn đánh chậm không thể chịu được.
Bài viết sau khi đăng tải lên, dù đã nhận được rất nhiều upvote, tuy nhiên phần lớn những comment đầu tiên đều là về việc nhầm lẫn giữa Kalista và Kai’Sa. Có lẽ, cộng đồng game thủ Liên Minh Huyền Thoại đã quên mất sự hiện diện của vị tuớng Kalista trên Đấu Trường Công Lý mất rồi.
Một comment điển hình nhầm lẫn Kalista thành Kai’Sa
Sau đó, người dùng này tiếp tục đề cập về việc thay vì cứ cố gắng buff những chỉ số khác của Kalista thì hãy tập trung vào vấn đề này vì nó vốn đã tồn tại từ khá lâu trong quá khứ và Kalista nên được giảm khoảng cách nhảy. Bên cạnh đó, người dùng còn trích dẫn hẳn một list các tướng có kỹ năng làm chậm để chỉ ra rằng đây rõ ràng là một cơ hội quá lớn cho các người chơi khác muốn ‘counter’ điểm mạnh và cơ động này của Kalista.
Danh sách tướng, quái, phép bổ trợ, ngọc và các món trang bị có khả năng làm chậm.
Bên cạnh đó, tài khoản này còn đề xuất một hướng xử lý, đó là buff Q của Kalista có thêm khả năng lướt như E của Lucian nhưng sẽ tăng nhẹ CD. Điều này sẽ hỗ trợ Kalista trong việc loại bỏ hiệu ứng làm chậm khi sử dụng, mặc dù nó ít được dùng.
Ngoài ra, còn có những comment khác bên dưới góp ý rằng nên chuyển khả năng bỏ làm chậm này thành nội tại của W, tương tự như Urgot. Khi đó, Kalista sẽ có thể được lựa chọn giữa việc thả diều bình thường và nhảy để thả diều. Sau khi full cấp thì nó sẽ không tốn mana nữa và nó có thể được bật tắt tùy ý. Điều này sẽ giúp Kalista cơ động hơn rất nhiều trong trận đấu.
Cuối cùng, một người dùng khác đã comment rằng Kalista mất 0.5 giây để nhảy 200 đơn vị và khi bị làm chậm thì cô mất 1 giây để thực hiện hành động này. Như vậy, thay vì tăng thời gian nhảy thì Riot Games nên giảm khoảng cách nhảy nhưng vẫn giữ nguyên thời gian nhảy của Kalista để giúp cô có thể thoát khỏi vòng vây và dễ sống hơn trong trận đấu.