[Dota 2] Phỏng vấn Aui_2000: Chiến thuật và Smoke

(Fun88 Esports) Cuộc phỏng vấn ngắn của Aui_2000 và các chiến thuật của Dota 2

Aui_2000, nhà vô địch TI5, lại bất ngờ bị kick khỏi đội hình ít lâu sau khi vô địch TI. Trải qua một thời gian dài chật vật tìm lại vinh quang của chính mình, anh hiện đang làm coach cho đội hình cũ của FWD được Newbee tài trợ. Hãy cùng Fun88 Esports tìm hiểu những suy nghĩ của anh về những chiến thuật trong Dota 2 và cách dùng smokes của các top team hiện tại qua bài phỏng vấn được thực hiện tại Epicenter.

Bạn là người đã tìm ra – hay ít nhất là bạn nói vậy – chiến thuật di chuyển vào rừng của đối thủ khi họ tập trung lại và đẩy công trình của mình ?
Ủa, tui có nói như vậy hả ? Tui không nghĩ rằng tui là người nghĩ ra việc di chuyển đó đâu. [Thực tế, Aui đã tự nhận mình là người đầu tiên nghĩ ra trong một cuộc phỏng vấn với Thorin]
Ý tôi là, cách di chuyển này nghe khá là phổ biến hiện tại, nhưng bạn nói rằng hồi đó, cỡ năm 2012, mọi người hoặc sẽ đối mặt với kẻ thù hoặc chẳng biết phải làm gì. Còn bạn, sẽ cố gắng tối đa hóa lượng farm của bạn.
Tôi thật sự đã nói vậy ư ? Tôi chỉ nhớ là tôi thích làm điều đó thui … Nghe kỳ cục vãi ! À xin lỗi, bạn hỏi tôi cái gì ý nhỉ ?
Tôi hỏi bạn về một vài chiến thuật mới xuất hiện và phổ biến trong một vài năm gần đây
Ra thế. Hiển nhiên là tôi sẽ không đưa ra chiến thuật mới nhất chúng tôi đang phát triển đâu. Nhưng tôi cho rằng từ lâu đã có nhiều quan niệm phổ biến liên quan đến đẩy midlane. Nguyên nhân là do midlane là lane bạn thấy địch sau khoảng thời gian ngắn nhất. Mọi người đều biết, nếu một wave creep đi về phía kẻ thù và bắt đầu đập trụ, hoặc thậm chí di chuyển vào khá sâu bên địch thì như một cảnh báo rằng địch đang di chuyển chung với nhau.

Midlane là lane ngắn nhất
Bạn chỉ cần đẩy nó, và bạn có thể biết kẻ thù của bạn đang làm gì một cách nhanh nhất. Nếu họ không xuất hiện, bạn sẽ biết họ sẽ làm gì đó. Và nếu họ xuất hiện, thì bạn hoàn toàn có thể đẩy một trong 2 sidelanes của mình. Và cho dù họ có xuất hiện trên sidelanes hay không – thì chắc chắn bạn đã có thêm thông tin cho mình. Dota là một trò chơi mà sở hữu lượng thông tin hạn chế. Bạn cần cố gắng gắn kết những mẩu thông tin này. Và rồi bạn sẽ cảm nhận được bản đồ tốt hơn đối thủ của mình.
Image result for sidelanes dota2
Dựa vào vị trí của creepwave, bạn có thể đọc được vị trí của đối thủ và họ đang làm gì. Và đó là lý do tại sao bạn thấy rất nhiều đội chuyên nghiệp sử dụng skill ở midlane trong khi họ đang smoke. Vì vậy, đối thủ của bạn sẽ không biết bạn đang ở đâu. Nguyên nhân là nếu midlane giữ nguyên, và không có heroes nào xuất hiện làm gì đó – đối thủ của bạn sẽ chú ý và nghĩ rằng “Oh oh, mấy con hàng đang làm trò gì thế nhỉ”. Bạn có thể thấy trong các game đấu chuyên nghiệp, các người chơi thường ping vào mid kiểu “Tập trung vào gã này !”.
Với Wings thì sao?
Có ý kiến ​​rằng chính Wings tại TI6 đã phát triển chiến thuật để lộ 1 core hero trước khi smoke và sau đó smoke với 2-3 heroes.
Tôi không nghĩ rằng đó là những gì Wings làm giỏi nhất. Tôi nghĩ rằng Wings rất giỏi trong việc kiểm soát 2 lanes và tạo ra áp lực từ đó. Bạn sẽ thấy họ có một Tidehunter đẩy sidelane, trong khi Razor đẩy mid. Và những heroes còn lại thì núp trong rừng, chuẩn bị để xồ ra bất một trong 2 lanes.
Image result for Wings dota2 2016Những điều Wings làm thật sự mới lạ. Kiểu, tất cả mọi người đều cho rằng không nên smokes cả 5 người hay lộ mặt ra trước khi smokes. Tôi nghĩ rằng những quan niệm đó thực sự phổ biến trong năm 2014.
Vậy điều đó không phổ biến vào năm 2013?
2013? Tôi nghĩ rằng người đầu tiên tôi nghe rằng có tư duy rất đỉnh về smoke là s4 ở [A]. Anh ấy có một số quan niệm rất hay: như bạn chỉ nên smoke vào ban ngày, bởi vì ban ngày bạn sẽ nhìn thấy đối thủ của mình trước khi họ nhìn thấy bạn. Trong khi đó vào ban đêm, nếu smoke của bạn bật lên, bạn sẽ thấy họ cùng lúc với họ thấy. Và sau đó anh ấy cũng tính toán nên để lộ ai trước khi smoke.
Image result for smoke dota2
Như tôi đã nói, năm 2014 nó đã trở nên phổ biến hơn bởi vì mọi người đã sao chép nó từ [A]. Năm 2013, Alliance đã làm việc này tốt nhất, và đó là lý do tại sao họ là đội vô địch. Năm 2014 mọi người bắt đầu học hỏi từ họ. Đây có lẽ là một phần lý do tại sao những đội hàng đầu trong Dota dường như không bao giờ ở trên đỉnh quá lâu.
Những đội tuyển thích ứng tốt
Rõ ràng là điều này đã thay đổi trong những năm gần đây nhất, bạn có Liquid với một thời kỳ đỉnh cao khá dài sau chức vô địch, hoặc thậm chí là EG. Kiểu như các đội hàng đầu duy trì phong độ, nhưng không còn áp đảo. Bây giờ, rõ ràng là Secret đang áp đảo tất cả. Bởi vậy, họ chắc chắn là đội có chiến thuật tốt nhất. Và có lẽ trong tương lai chúng ta sẽ nhìn lại và nói rằng “Ồ, đây là những gì Secret đã làm, đây là những gì tôi học được từ Secret”. Và tôi chắc chắn rằng mọi đội đều có một ý tưởng về những gì làm cho Secret trở nên vô địch và họ sẽ cố gắng sao chép nó hoặc ít nhất là thực hiện nó trong một số game của họ, dù cho rất khó và phúc tạp.
Image result for Secret dota2 2019
Trong các đội bạn từng thi đấu, ví dụ như Fnatic, bạn đã từng tìm ra một nước di chuyển thật sự tuyệt vời ?
À … Có chứ!
Bạn có thể lấy ví dụ không ?
Không.
Ổn thôi.
Xin lỗi bạn. Tại Fnatic thì là đội tôi mới rời ít lâu.
Vậy nếu xa hơn một chút, như với Evil Geniuses ?
Điều tôi thích khi còn ở EG là việc nạn đẩy [kẻ thù] ra khỏi rừng của bạn. Và bạn đặt wards để kiểm soát toàn bộ rừng của mình. Sau đó, bạn kiểm soát phần còn lại của bản đồ. Hiển nhiên lúc này, kẻ địch chỉ có thể chui vào rừng của bạn. Và sau đó, bạn có thể dễ dàng tấn công họ bởi bạn đã có mắt sẵn ở đó.
Image result for EG dota2 2019
Về Dota, nó có một lịch sử lâu dài đến mức bạn có thể thấy các chiến thuật từ 8 năm trước vẫn còn hoạt động. Các quan niệm tương tự vẫn sẽ tồn tại, bởi thể loại của trò chơi, hay cốt lõi của trò chơi không bao giờ thực sự thay đổi. Chỉ là người chơi ngày càng tốt hơn, dẫn đến ngày càng nhiều chiến thuật mới xuất hiện.
Nguồn: Reddit

Facebook

LienMinhFun

Telegram Hỗ trợ

Mile Nguyen

FUN88 ESPORTS © 2024. All Rights Reserved.