[LMHT] Những thay đổi sắp xảy ra đối với cơ chế chữa bệnh trong Bản thử nghiệm 12.14 của Liên minh huyền thoại, Riot cho biết
(Fun88 Esports) “Nói một cách đơn giản, cơ chế hồi phục thỏa mãn thường gây khó chịu cho đối thủ”.
Một trong những lời phàn nàn lớn nhất đã khiến người chơi Liên Minh Huyền Thoại trên khắp thế giới cản trở trong nhiều kỳ metas khác nhau là tình trạng hồi máu trong trò chơi.
Những vị tướng có khả năng hồi phục mạnh thường rất khó chịu khi đối đầu, đặc biệt là khi họ vượt lên dẫn trước, vì họ cảm thấy không thể lành được trong giai đoạn sau của trò chơi. Trong một bài đăng mới về Suy nghĩ chơi game nhanh, Riot Games đã hứa với người chơi rằng các nhà phát triển sẽ khắc phục một số ngoại lệ này và điều chỉnh khả năng hồi máu thành trạng thái dễ chấp nhận hơn, bắt đầu từ Bản thử nghiệm 12.14.
Riot đã đề cập cụ thể đến các trường hợp “hồi máu liên tục kéo dài”, đó là khi một tướng có thể liên tục tự hồi phục sau khi nhận rất nhiều sát thương từ kẻ địch. Do đó, chúng không thể bị tiêu diệt bởi các sát thủ, nhưng chúng cũng không thể bị hạ gục bởi những tướng có khả năng DPS tốt.
Ví dụ, nếu Swain vượt lên dẫn trước đối thủ, anh ta có thể trở nên bất khả chiến bại trong giao tranh tổng. Tuy nhiên, Riot đã bắt đầu đưa ra những điểm yếu có thể khai thác được của những vị tướng này mà người chơi đối phương có thể tận dụng trước khi mọi thứ trở nên quá tầm. Tương tự như vậy, nếu người chơi có thể hạ gục Swain bằng khả năng kiểm soát đám đông và tránh được chiêu cuối của hắn, hắn sẽ nhanh chóng trở lại dạng bình thường và dễ dàng bị đối phó hơn nhiều.
Đồng thời, Riot cũng không muốn những món đồ có Grievous Wounds trở thành thứ mà tất cả người chơi đều mua bất cứ khi nào có một tướng đang hồi máu trong đội đối phương. Thay vào đó, Riot muốn cân bằng Grievous Wounds trở nên tối ưu “khi đội đối phương có nhiều hơn hai tướng chữa trị hạng nặng hoạt động khá tốt”. Không phải mọi tình huống sẽ giống nhau, nhưng đó là một điểm khởi đầu tốt để thành công, theo Riot.
Cuối cùng, cân bằng việc chữa lành trong Liên minh là một ranh giới khó khăn phải vượt qua vì các nhà phát triển đánh giá vấn đề với sự kết hợp của những gì họ tin rằng dẫn đến lối chơi lành mạnh, đồng thời xem xét nhận thức của cộng đồng về sự công bằng. Bản thử nghiệm tiếp theo, người chơi sẽ thấy một số thay đổi về khả năng hồi máu cho một số tướng, cùng với những thay đổi về cân bằng chung đối với các hệ thống trong tương lai.