[LMHT] Rammus sắp nhận được chiêu mới Soaring Slam trong một bản cập nhật nhỏ ‘sắp ra mắt’ cho LMHT

(Fun88 Esports) Rammus đang nhận được một bản cập nhật nhỏ  để đánh giá về nó qua một cụm từ còn hơn cả “OK”. 

Nhà thiết kế lối chơi chính của Liên minh huyền thoại: Mark “Scruffy” Yetter đã trình bày chi tiết một số chỉnh sửa cho Armordillo trong bài đăng trên blog ngày hôm nay, họ đã làm mới chế độ chế nhạo và chiêu cuối của anh ấy. Mặc dù chưa có lịch trình cụ thể nào được cung cấp, nhưng Scruffy cho biết nó “sắp ra mắt”. 

Đòn Chọc (E) đang bị giảm sức mạnh đôi chút để bù lại chiêu cuối mới của Rammus. Thời gian hồi của nó giờ sẽ là 12 giây ở mọi cấp, thay vì 10 giây ở cấp tối đa. Và thời lượng chế nhạo của nó sẽ dao động từ một đến hai giây thay vì 1,25 đến 2,25.

Nhưng bản cập nhật thú vị hơn là chiêu cuối của Rammus, giờ đây sẽ được gọi là Soaring Slam (R). Nhà vô địch sẽ lao lên không trung và lao xuống vị trí mục tiêu, gây sát thương phép và làm chậm kẻ địch trong một giây. Người chơi sẽ có thể kết hợp nó với Powerball (Q), thay vào đó sẽ hất tung kẻ địch. Phạm vi của kỹ năng sẽ tăng lên dựa trên tốc độ di chuyển của Rammus và gây 200% sát thương lên trụ. Tuy nhiên, thời gian hồi chiêu của nó sẽ tăng lên thành 120/100/80 giây.

Với việc Rammus đầu quân cho Wild Rift , nhóm di động và PC đã hợp tác để cung cấp cho nhà vô địch một bản cập nhật phù hợp trên cả hai nền tảng. Scruffy thừa nhận rằng Rammus có thể hoạt động tốt hơn ở MMR cao sau khi cập nhật, nhưng một mục tiêu trong trò chơi là cung cấp cho “nhân vật tuyến tính lịch sử nhiều lựa chọn và tương tác hơn ngoài việc chỉ chạy vào ai đó và chế nhạo.”

Scruffy cũng giải thích rằng một bản cập nhật nhỏ của Tahm Kench cũng đang được thực hiện.

Facebook

LienMinhFun

Telegram Hỗ trợ

Mile Nguyen

FUN88 ESPORTS © 2024. All Rights Reserved.