[Overwatch] Ping, Teamwork và Hawaii: Giám đốc điều hành Overwatch League thảo luận về những trở ngại và cải tiến trước mùa giải 2021
(Fun88 Esports) Giám đốc hoạt động kinh doanh cấp cao Sean Miller đã cung cấp cho Fun88 Esports một cái nhìn sâu sắc về mùa giải 2021.
Lên kế hoạch cho một mùa giải mới của Overwatch League ngay giữa trận đại dịch không phải là nhiệm vụ dễ dàng.
Ít người quen thuộc với trải nghiệm này hơn Sean Miller – giám đốc hoạt động kinh doanh cấp cao của Overwatch League. Anh ấy là một phần quan trọng trong quá trình thích ứng nhanh của giải đấu vào năm 2020 và đã tham gia chặt chẽ vào sự phát triển của mùa giải 2021.
Phó chủ tịch của Overwatch League, Jon Spector đã tiết lộ thông tin mới về mùa giải 2021 vào đầu ngày hôm nay, bao gồm ngày bắt đầu được xác nhận vào tháng 4 và cấu trúc mùa giải dựa trên giải đấu.
Khi những chi tiết quan trọng này xuất hiện, Miller đã cung cấp thông tin chi tiết cho Fun88 Esports về ngày bắt đầu muộn hơn của giải đấu, chuyến tham dự giải đấu tiềm năng và những gì anh ấy và đội của mình học được từ một mùa giải 2020 đầy hỗn loạn.
Tôi sẽ bắt đầu với một chút chủ đề nóng. Với ngày bắt đầu vào tháng 4 đã được xác nhận rất nhiều người hâm mộ đang tự hỏi: Tại sao mùa giải lại bắt đầu muộn như vậy?
Miller: Đó là một câu hỏi hay. Một lý do lớn khiến mùa giải bắt đầu vào tháng 4 thay vì tháng 2 hoặc tháng 1, điều mà chúng tôi đã làm ở các mùa trước, là chúng tôi muốn dành nhiều thời gian nhất có thể cho việc chuẩn bị. Một trong những điều mà tôi nghĩ rằng người hâm mộ yêu thích nhất ở Overwatch League là có thể đến các sự kiện trực tiếp và trực tiếp xem các đội của họ thi đấu. Rõ ràng, chúng tôi đã không thực sự làm được điều đó vào năm ngoái sau khi đại dịch tấn công, nhưng chúng tôi muốn làm điều đó vào năm 2021.
Khi bắt đầu muộn hơn một chút, điều đó giúp chúng ta có thêm một chút thời gian để vắc-xin được tung ra và cải thiện các điều kiện. Và ai biết được rằng? Nó có thể chữa covid không. Có vẻ như tình hình thay đổi mỗi ngày. Nhưng đó là một lý do lớn mà chúng tôi [bắt đầu vào tháng 4], với hy vọng rằng vào cuối mùa giải, chúng tôi có thể bắt đầu có người hâm mộ trở lại cùng nhau cổ vũ cho các đội yêu thích của họ.
Mùa giải 2021 tập trung vào các giải đấu. Các trận đấu thường của mùa giải sẽ diễn ra như thế nào xung quanh bốn giải đấu lớn này?
Mọi giải đấu sẽ có một loạt các tuần vòng loại trước khi diễn ra giải đấu lớn vào cuối tuần và đó là những gì chúng tôi đang xem xét các trận đấu “mùa giải thông thường”. Mỗi đội sẽ thi đấu bốn trận vòng loại giải đấu trước khi giải đấu diễn ra vào cuối tuần, để xác định hạt giống của họ và xác định xem họ có đủ điều kiện tham dự giải đấu hay không. Điều đó sẽ xảy ra cho cả bốn vòng đấu, nơi các đội sẽ chơi bốn trận này và được xếp vào các giải toàn cầu sẽ diễn ra.
Vì vậy, trên phạm vi toàn cầu hãy cho tôi biết thêm về “công cụ độ trễ tối thiểu” cho phép chơi xuyên khu vực. Điều đó thực sự thú vị .
Vâng, đó là một tính năng thực sự thú vị. Như bạn đã nói, đó là nền tảng của việc cạnh tranh toàn cầu sẽ diễn ra như thế nào trong năm tới.
Không quá cơ bản, nhưng nếu bạn và tôi chơi một trò chơi Overwatch và bạn ở New York và tôi ở California, trong một thế giới lý tưởng, chúng tôi sẽ làm cho ping công bằng nhất có thể bằng cách tìm chính xác trung tâm điểm giữa hai nơi và chúng tôi sẽ có cùng một ping. [Cười] Rõ ràng, đó không phải là cách nó hoạt động. Phải có một máy chủ và ai ở gần máy chủ hơn sẽ có ping tốt hơn.
Những gì công cụ này sau đó cho phép chúng tôi làm là — giả sử máy chủ ở Virginia và bạn đang ở New York. Bạn có 20 ping và tôi có thể có 60. Những gì công cụ cho phép chúng tôi làm là nói, “Chà, thay vì bạn có lợi thế nhỏ đó, chúng tôi sẽ chỉ đặt tất cả mọi người vào trận đấu ở 60 ping.” Nó thiết lập một tầng cho những gì ping có thể được.
Với suy nghĩ đó, bạn hãy nghĩ về năm ngoái, nơi mà điều đó thường xảy ra với các đội Bờ Đông và Bờ Tây chơi lẫn nhau và ping không bao giờ đủ cao để nó thực sự quan trọng. Nhưng [năm nay] chúng tôi muốn thúc đẩy sự cạnh tranh toàn cầu và chúng tôi muốn tạo ra một sân chơi bình đẳng nhất có thể.
Cách chúng tôi dự định tạo sự thú vị cho người hâm mộ vào năm tới là đối với mọi giải đấu, kế hoạch, nếu COVID không trở nên tồi tệ hơn, là đưa các đội hàng đầu Bắc Mỹ đến Hawaii [để giảm ping].
Các cặp đôi hàng đầu [đến từ Bắc Mỹ] sẽ [đến Hawaii] và đấu với một số đội hàng đầu ở vòng Đông. Bằng cách đó, mọi giải đấu sẽ có sự cạnh tranh toàn cầu thú vị này. Nó sẽ là người tạo ra sự khác biệt thực sự giữa năm 2020 và 2021. Theo nhu cầu, năm 2020 là tất cả các khu vực cho đến hậu mùa giải trong khi vào năm 2021, hy vọng nó sẽ xảy ra bốn hoặc năm lần.
Đúng? Giống như sẽ tuyệt vời như thế nào vào năm 2020 nếu có thể nhìn thấy [Những con rồng] và San Francisco [Shock] sớm hơn một chút? Đó chính xác là những gì chúng ta sẽ nhận được trong năm nay và chúng ta sẽ thực sự biết ai là người giỏi nhất khi meta thay đổi và [trạng thái] tự nhiên của Overwatch tiến triển trong suốt mùa giải.
Phản hồi từ người hâm mộ có truyền cảm hứng cho bất kỳ thay đổi nào trong năm 2021 này không? Làm thế nào đối với điều đó?
Chắc chắn, người hâm mộ đã tác động đến những thay đổi này. Chúng tôi cố gắng làm tất cả những gì có thể để lắng nghe người hâm mộ bằng mọi cách có thể, cho dù đó là trên [phương tiện truyền thông] xã hội hay thông qua nghiên cứu hay chỉ nói chuyện với họ. Phản hồi của họ là một phần trong quá trình mà chúng tôi đã sử dụng để hình thành những điều này.
Tôi nghĩ rằng các giải đấu, đặc biệt, là một [điều] mà phản hồi của người hâm mộ được xem xét rất nhiều. Không chỉ phản hồi trực tiếp mà bạn còn có thể xem phản hồi của người hâm mộ như “có nhiều người hâm mộ xem không?” Và chúng tôi thấy rằng hầu hết người hâm mộ thích xem các giải đấu và do đó cảm thấy đó là một động lực tích cực khác hướng tới, “hãy làm điều đó thêm nữa.”