[LMHT] Đội Đỏ đã cải thiện tỉ lệ thắng
Mới đây, Riot Games đã công bố số liệu về tỉ lệ thắng của hai đội sau khi bản đồ Summoner’s Rift nhận được hàng loạt các thay đổi về Địa Hình và Rồng ở mùa giải 2020. Đáng ngạc nhiên thay, khoảng cách tỉ lệ thắng của hai đội được thu hẹp mạnh, đồng nghĩa Đội Đỏ đã tăng tỉ lệ thắng lên đáng kể.
Trước năm 2020, Đội Xanh luôn có tỉ lệ thắng cao hơn Đội Đỏ nhờ vào những lợi thế có được sau phút 20 ở hang Baron Nashor; đồng thời, bùa lợi Rồng lúc đó chưa quá mạnh mẽ như thời điểm hiện tại.
Với những đổi mới cho mùa giải thứ 10, Bùa Rồng và Long Hồn trở thành một thứ gì đó vô cùng mạnh mẽ ngay từ giai đoạn đầu trận và thậm chí … kéo dài tới cuối trận nhờ vào Rồng Ngàn Tuổi mới.
Đường tiến ra hang Rồng thuận lợi hơn khi người chơi xuất hiện ở bên phía Đội Đỏ, điều này vô tình khiến những người chơi bên đội này dễ dàng kiểm soát và tiêu diệt mục tiêu hơn, dẫn đến tỉ lệ thắng được cải thiện rõ rết.
Tùy vào thể loại hàng chờ mà người chơi lựa chọn và khu vực, tỉ lệ thắng sẽ có sự khác nhau rõ rệt, nhưng nhìn chung, Đội Đỏ đã không còn bị dẫn trước quá mức khi đem so với Đội Xanh trước đây. Hãy xem qua vài biểu độ sau nhé!
Ở máy chủ Việt Nam, tỉ lệ thắng của Đội Đỏ không tăng lên quá nhiều dù cũng có cải thiện đổi chút. Để lí giải điều này, chúng ta có thể đề cập đến độ “liều ăn nhiều” của người chơi. Khi thấy đối phương đang có động thái “ăn” rồng, thì ngay lập tức không chỉ Rừng mà thầm chỉ người chơi khác ở Đội Xanh có xu hướng sẽ xuất hiện và tranh chấp, “cướp” cho bằng được.
Thế nhưng, những con số trên chỉ đúng trong môi trường xếp hạng Đơn/Đôi mà thôi.
Chính vì thế, trong thời gian sắp tới, Riot Games sẽ tìm cách thu hẹp khoảng cách về lợi thế mục tiêu giữa hai đội cả trong lẫn ngoài môi trường xếp hạng Đơn/Đôi, nhằm mục đích tạo cảm giác công bằng hơn cho người chơi ở cả hai đội. Và tất nhiên, họ sẽ ưu tiên đến Xếp Hạng Linh Hoạt và Chọn Ẩn nhiều hơn.