[CS:GO] Sự phát triển của Major (Phần 3)

MLG Columbus 2016: Tăng vị thành niên và giải thưởng

Giải đấu Major thứ tám là giải đầu tiên diễn ra bên ngoài “Lục địa già”, vì MLG đã có cơ hội đăng cai giải đấu ở Columbus vào đầu năm 2016. Thời lượng của giải đấu được kéo dài hơn nữa khi lên đến sáu ngày. Và đã ban đầu được thiết lập để không có khán giả trực tiếp cho vòng tứ kết. Quyết định sau đó đã được thay đổi sau những góp ý của giới chuyên môn, với ba ngày thi đấu diễn ra tại nhà thi đấu quốc gia Columbus.

Kết quả hình ảnh cho MLG Columbus 2016

Valve thay đổi ở MLG Columbus

Đối với MLG Columbus, Valve đã gửi lời góp ý từ người hâm mộ và các thành viên cộng đồng liên quan đến giải thưởng lớn. Khi các giải đấu khác bắt đầu đạt mốc 250.000 đô la, tổng số tiền ban tổ chức thu về đã tăng lên 1.000.000 đô la. Giải thưởng lớn đã được Gabriel “FalleN” Toledo cùng đội Luminosity giành lấy. Đây là lần đầu tiên người chiến thắng không phải người châu Âu giành được. Ngoài nhóm giải thưởng tăng lên, phiên bản đầu tiên của hệ thống vòng loại chính gồm các giải đấu khu vực và vòng loại chính cuối cùng đã được thành lập.

Mặt khác, giải đấu đánh dấu sự gia tăng số lượng các đội có vấn đề về đội hình và không thể tham dự. TheMongolz không thể tham dự Vòng loại chính do vấn đề về thị thực. Trong khi Liquid bị buộc phải chơi với đội hình chắp vá khi Kenneth “koosta” Suen đã bị ban vì tham dự một giải đấu khu vực với NME. Ngay cả người thay thế được Liquid lựa chọn đầu tiên, Mohamad “mOE” Assad cũng đã từ chối tham gia Vòng loại chính sau khi nhận ra rằng việc Major sẽ ban anh ta khỏi việc tham gia vào giải đấu tiếp theo với Echo Fox, đội của anh ta vào thời điểm đó.

Kết quả hình ảnh cho MLG Columbus 2016

Khi được công bố, các giải đấu khu vực được mô tả là sự kiện sẽ “những đội tuyển nổi bật gần đây không được tiếp xúc với giải đấu bằng cách tham gia Giải vô địch CS: GO Major“. Nhưng với số lượng ngày càng tăng của các đội chuyên nghiệp, chức năng của nó đã thay đổi. Tổng hợp vấn đề khóa danh sách là khung thời gian diễn ra giữa hai kì Majors, tính đến năm 2016, chỉ có hai lần được tổ chức mỗi năm. Điều này đã tăng thời gian trung bình giữa các Majors từ bốn đến sáu tháng.

ESL One Cologne 2016: Hệ thống Thụy Sĩ được thử nghiệm tại Vòng loại chính

Trước thềm ESL One Cologne 2016, cuối cùng trở thành Major cuối cùng ở Cologne sau khi thành phố tổ chức ba lần liên tiếp. Các khu vực được thành lập đầy đủ, mỗi khu vực cung cấp hai vị trí tại Vòng loại chính và Vòng loại trực tuyến cho Vòng loại chính bị bãi bỏ hoàn toàn. Tuy nhiên, tại mỗi khu vực vẫn có các định dạng và quy tắc khác nhau. Vấn đề đã được minh họa trong trường hợp khu vực châu Á do KeSPA (Hiệp hội Thể thao điện tử Hàn Quốc) tổ chức. Giải đấu đã dành hai vị trí tại khu vực cho các đội Hàn Quốc (cả hai đều đứng cuối trong nhóm của họ) và không phân bổ một vị trí cho Châu Đại Dương .

Vòng loại chính

Tại Vòng loại chính, ESL đã thử nghiệm hệ thống tại đất nước Thụy Sĩ, với phản hồi tích cực khi thấy nó được đưa vào Major vào năm tới. Sự thúc đẩy cho hệ thống Thụy Sĩ rất có thể dễ dàng hơn nhiều sau khi các đội của ESL One Cologne 2016 được rút ra. Vì lúc này ba đội tốt nhất lúc đó (SK # 1, G2 # 2 và fnatic # 3) nằm trong cùng một nhóm, cùng với “ngựa ô” FaZe (# 17).

Kết quả hình ảnh cho ESL One Cologne 2016

Với Major cũng có những thay đổi khi Valve quyết định giải quyết việc huấn luyện trong CS: GO, giới hạn liên lạc giữa tuyển thủ và huấn luyện viên của họ trong bốn thời gian chờ 30 giây mỗi round. Vào thời điểm đó, các huấn luyện viên của IGL bắt đầu nổi tiếng với vai trò của Luis “peacemaker” Tadeu khi dẫn dắt Liquid là một ví dụ về điều đó. Một công thức được Natus Vincere áp dụng đã cố gắng mô phỏng bằng cách thay thế Zeus bằng s1mple. Điều này lần đầu tiên đưa ra những quy chuẩn cho vị trí huấn luyện viên và công nhận họ.

Fun88Esports

 

 

 

 

Facebook

LienMinhFun

Telegram Hỗ trợ

Mile Nguyen

FUN88 ESPORTS © 2024. All Rights Reserved.